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1 .@m
2 =
3 getskilllv("NV_TRANSCENDENCE");
4 bonus2
5 bMagicAtkEle,Ele_Water,.@m*2;
6 bonus2
7 bMagicAtkEle,Ele_Wind,.@m*2;
8 bonus2
9 bMagicAtkEle,Ele_Earth,.@m*2;
10 bonus2
11 bMagicAtkEle,Ele_Fire,.@m*2;
12 bonus2
13 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,.@m*2;
14 bonus2
15 bMagicAtkEle,Ele_Holy,.@m*2;
16 bonus2
17 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,.@m*2; |